Pour les établissements

Des jeux d'esprit pour votre établissement.

Synesis équipe votre établissement de six jeux avec de nombreux niveaux. Chacun exerce une ou plusieurs facultés cognitives essentielles. Les parties se jouent en solo, à plusieurs sur la même tablette, ou en ligne.

Conçu en Suisse · Pour les EMS et résidences seniors

Synesis, la fleur d'éclosion

Pour des personnes âgées, autour d'une même tablette.

En établissement, stimuler la cognition et garder le lien avec les autres sont deux clés du bien-être. Nos parties travaillent la mémoire et la réflexion, et peuvent se jouer ensemble.

Stimuler la cognition

Chaque jeu sollicite plusieurs facettes de la cognition. Les parties sont courtes et donnent envie d'en faire plus d'une.

Casser l'isolement

On peut jouer à plusieurs ! Résidents entre eux, avec l'équipe, avec un proche en visite ou à distance. Parce que l'esprit se stimule aussi au contact des autres.

Même avec un déficit

Difficultés, taille du texte : les jeux sont adaptés à vos besoins. Assez simple pour rester accessible. Assez exigeant pour stimuler l'esprit.

Dans la semaine

Vous plongez dans une partie en deux secondes. Vous voyez ensuite quelles facultés vous avez sollicitées, et comment vous évoluez au fil du mois.

Six jeux, le même esprit de partie.

Chaque jeu dure quelques minutes et se joue en solo ou à plusieurs. Les démos ci-dessous sont des versions solo, avec 3 exemples par jeu. Dans la version complète, la difficulté s'adapte à chaque joueur.

Jouable iciMémoire & apprentissagePerception & cognition visuospatiale

Myosotis

Un jeu de mémoire : retenez la place des chiffres, puis retrouvez-les dans l'ordre une fois que les chiffres disparaissent.

Comment jouer

  1. Les chiffres restent visibles aussi longtemps que vous voulez : prenez le temps de les mémoriser.
  2. Dès que vous touchez le 1, les autres se referment. C'est vous qui choisissez le moment.
  3. Touchez ensuite le 2, le 3 et tous les autres, dans l'ordre. Pas de chronomètre : prenez votre temps.
  4. Une erreur ? Pas de souci : la fleur s'ouvre et montre son chiffre éventuel. Vous perdez le sans-faute, mais pas la manche.
  • En mode multijoueur : résolvez ensemble des suites de nombres complexes, chacun retenant une partie du tableau !
Manche 1/3 · 5 chiffres
Sans-faute : 00 chiffres

Les chiffres restent ouverts. Touchez le 1 quand vous êtes prêt.

Jouable iciMémoire & apprentissageLangage

Iris

Un large choix de mini-jeux pour enrichir son vocabulaire et découvrir de nouveaux mots en s'amusant.

Comment jouer

  1. Trouvez le meilleur mot sur cette grille déjà commencée ! Prolongez un mot à partir d'une lettre posée. Glissez une lettre sur la grille, ou touchez d'abord la case, puis la lettre. Les cases colorées font doubler ou tripler les points : visez le meilleur score !
  2. Reliez chaque mot de droite à sa définition, à gauche.
  3. Formez un maximum de mots avec ces lettres.
  • En mode multijoueur : affrontez-vous sur une même grille, l'un après l'autre et le premier à atteindre le nombre de points fixé remporte la partie !
Niveau 1/3

Accrochez un mot à la grille.

  • lettre compte double
  • lettre compte triple
  • mot compte double
  • mot compte triple
Objectif 15 points

Accrochez un mot à la grille.

Mots d'après le Wiktionnaire, licence CC BY-SA.

Jouable iciAttention & vitesse de traitementPerception & cognition visuospatiale

Nénuphar

Un jeu de réflexes et d'attention spatiale : touchez les bonnes fleurs avant qu'elles ne se referment, et laissez les fleurs orange.

Comment jouer

  1. Plusieurs fleurs s'ouvrent en même temps sur l'étang. Certaines restent ouvertes plus longtemps, d'autres se referment plus vite.
  2. Touchez les fleurs claires (1 point) et les rouges (3 points) avant qu'elles ne disparaissent.
  3. Une fleur orange fait perdre un point.
  4. Une fleur bleue vaut 2 points et éclate : des fleurs claires, toutes blanches, s'ouvrent sur les nénuphars autour. Touchez-les aussi !
  5. Rien à retenir : concentrez-vous sur l'étang.
  • En mode multijoueur : jouez la même partie et voyez qui marquera le plus de points !
Étang 1/3
0 point

Les claires valent 1 point, les rouges 3. Une orange fait perdre 1 point.

Jouable iciFonctions exécutives & raisonnementCognition sociale & émotionnelle

Pensée

Un jeu de situations : choisissez la réponse la plus appropriée, en faisant appel à la logique comme à l'intelligence émotionnelle.

Comment jouer

  1. Une situation est décrite au-dessus de quatre choix possibles. Sélectionnez le meilleur.
  2. Parfois, d'autres questions portent sur la situation. À la fin, le jeu vous explique la bonne réponse.
  • En mode multijoueur : chacun vote pour le choix qui lui paraît le meilleur, puis vous découvrez qui a voté différemment, et vous le laissez expliquer pourquoi !
Scène 1/4 · Logique

Quatre portes dans un couloir. Chacune porte des traits et des points.

Quelle porte ne suit pas la règle ?

RègleAutant de traits que de points.

Jouable iciFonctions exécutives & raisonnement

Tournesol

Un jeu d'observation et d'attention : repérez les fleurs qui regardent dans la bonne direction en un coup d'œil, au fil du jour et de la nuit.

Comment jouer

  1. Touchez les tournesols qui regardent en direction du soleil (sur le bord de l'écran). Attention, le soleil se déplace !
  2. Quand la lune se lève, touchez les fleurs de lune qui regardent en direction de la lune, et non plus les tournesols.
  3. Le ciel passe du jour à la nuit, et le soleil comme la lune se déplacent autour du jeu.
  • En mode multijoueur : chacun joue sur son propre parterre de tournesols, et le plus rapide à atteindre le nombre de points fixé gagne !
Parterre 1/3 · 6 fleurs à prendre
0 fleurs prises

Le soleil est en haut. Touchez les fleurs qui le regardent, laissez celles à l'ombre.

Jouable iciAttention & vitesse de traitementFonctions exécutives & raisonnement

Dahlia

Un jeu de concentration et de reconnaissance de patterns : lisez bien la règle, puis repérez uniquement les bonnes cartes.

Comment jouer

  1. Les cartes du plateau contiennent un symbole qui peut être vide, hachuré ou plein.
  2. Une règle est écrite au-dessus de la grille. Elle indique quelles cartes toucher, puis ajoute une seconde condition.
  3. Touchez trois cartes qui respectent la règle. Chaque groupe de 3 vous rapporte un point.
  • En mode multijoueur : affrontez-vous sur un même plateau et soyez le premier à trouver les groupes cohérents de 3 symboles !
0/3 grilles

RègleTouchez les étoiles hachurées, sauf s'il y en a deux dans la case.

15 secondes pour les trouver.

Des jeux pensés avec sérieux, joués avec plaisir.

L'accessibilité et le plaisir de jouer restent la contrainte, pas l'option.

Notre méthode

Nos jeux s'appuient sur les principes reconnus de la stimulation cognitive : régularité, variété, et engagement actif, dans un format pensé pour rester accessible, quel que soit le niveau de départ.

L'équipe

Petite équipe basée en Suisse. Un même rythme : concevoir des jeux captivants, jouables en solo ou à plusieurs, et les soigner dans les moindres détails afin qu'ils stimulent l'esprit, la cognition et l'intérêt des joueurs.

Comité et pilotes

Une biologiste médicale et un spécialiste en neurosciences cognitives. Nos jeux ciblent le vieillissement avec des bases scientifiques solides.

Radar à six axes.

Un jeu peut en exercer plusieurs.

Ce que disent les sources, et ce qu'elles ne disent pas.

Synesis se concentre sur trois piliers essentiels à l'entretien des capacités cognitives : l'entraînement ciblé, la régularité et le lien social.

RTS InfoLa RTS revient sur des entraînements ciblés : plus utiles chez les personnes âgées ou sédentaires, et à combiner avec l'exercice physique.
  • Un entraînement cognitif ciblé améliore la capacité entraînée, et l'écart reste mesurable dix ans plus tard.

    Ball et al., JAMA, 2002 · suivi à 10 ans : Rebok et al., JAGS, 2014Essai ACTIVE, 2 832 participants de 65 ans et plus
  • Un programme combinant exercice, alimentation, suivi vasculaire et entraînement cognitif améliore la cognition globale de personnes à risque.

    Ngandu et al., The Lancet, 2015Essai FINGER, 1 260 participants, deux ans de suivi
  • Un contact social plus fréquent à la soixantaine est associé à un risque de démence plus faible des décennies après.

    Sommerlad et al., PLOS Medicine, 2019Cohorte Whitehall II, 28 ans de suivi
  • Le faible contact social figure parmi les quatorze facteurs de risque modifiables de la démence retenus par la commission du Lancet, qui estime qu'environ 45 % des cas pourraient être prévenus ou retardés.

    Livingston et al., The Lancet, 2024Rapport 2024 de la Commission permanente du Lancet sur la prévention, l'intervention et les soins de la démence

Une solution complète pour votre établissement.

Établissements

Sur devis, selon la taille de votre établissement

  • Trois manières de jouer : solo, même tablette, et en ligne
  • Dashboard pour les équipes d'animation, par résident et par groupe
  • Un énorme panel de niveaux pour chaque jeu, avec plusieurs difficultés
  • Difficulté, rythme et préférences réglables par résident
  • Statistiques de chaque résident partageables avec l'équipe d'animation
  • Tablettes fournies et configurées, prêtes pour jouer
  • Formation des équipes à la mise en place
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Faut-il du matériel spécifique ?

Non côté informatique. Nous fournissons des tablettes déjà configurées. Votre équipe n'a pas de logiciel à installer.

Combien de résidents peuvent jouer en même temps ?

Autant que de tablettes en jeu, plus celles et ceux qui se regroupent autour d'un même écran. On dimensionne le lot avec vous.

Peut-on jouer à distance, tablette contre tablette ?

Oui, c'est le mode en ligne. Chaque joueur pose son coup à son rythme. L'équipe voit la partie en cours et peut aider à répondre.

Faut-il une connexion internet permanente ?

Non. Le solo et la même tablette fonctionnent sans réseau. La connexion sert aux parties en ligne et à la synchronisation du suivi.

Comment se passe la formation des équipes ?

Une séance courte, sur place ou à distance, centrée sur l'animation du jeu plutôt que sur la technique.

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